Suda51'in ROMEO IS A DEAD MAN Oyunu: Absürt Mizah ve Aksiyonun Harmanı
Suda51'in yeni oyunu ROMEO IS A DEAD MAN, absürt mizah ve aksiyonu bilim kurgu ile harmanlayarak oyunculara benzersiz bir deneyim sunuyor.

Japon oyun tasarımcısı Goichi Suda, namıdiğer Suda51, Lollipop Chainsaw, No More Heroes ve Shadow of the Damned gibi sıra dışı yapımların ardından yeni oyunu ROMEO IS A DEAD MAN ile karşımızda. Bu oyun, absürt komedi unsurlarını bilim kurgu ve aksiyonla birleştirerek özgün bir deneyim sunuyor.
Hikaye ve Karakterler
ROMEO IS A DEAD MAN, küçük bir kasabada şerif yardımcısı olan Romeo'nun rutin devriyesi sırasında basit görünen bir olaya müdahalesiyle başlıyor. Saldırıya uğrayan Romeo ve şerif, açılan bir portal aracılığıyla Romeo’nun büyükbabasının müdahalesiyle yeniden hayata döndürülüyor. Ancak Romeo, sevgilisi Juliet’in ortadan kaybolduğunu öğreniyor. Hikaye, Romeo’nun büyükbabasının başından geçen olaylar sonucu Romeo’nun ceketine yerleşmesi ve böylece uzay-zaman boyutları arasında görev yapan bir kuvvetin parçası haline gelmesi ekseninde ilerliyor. Oyunda, zombi benzeri yaratıklarla savaşırken Juliet’in kötü versiyonlarıyla mücadele ediliyor.
Oynanış ve Mekanikler
Üçüncü şahıs kamerasından oynanan ROMEO IS A DEAD MAN, yakın dövüş ve menzilli silahlar arasında geçiş yaparak kombolar ve özel hareketlerle rakipleri alt etmeye dayanıyor. Düşman öldürdükçe dolan enerji barı, oyuncunun özel saldırılar yapmasına olanak tanıyor; bu saldırılar hem can yenilenmesini sağlıyor hem de görsel açıdan dikkat çekici animasyonlar sunuyor. Başlangıçta dövüşler biraz tekdüze gelse de ilerledikçe tempo yükseliyor.
Oyunda savunma için sadece "dodge" (kaçınma) mekanizması bulunuyor; blok veya parry gibi savunma seçenekleri yer almıyor. Ayrıca "Bastards" adı verilen zombiler, rakiplerden düşen tohumlar toprakta yetiştirilerek elde ediliyor. Bu zombiler, doğrudan saldırının yanı sıra düşmanları zayıflatan ya da zayıf noktalar ekleyen türlere sahip. Tohumlar oyunda bolca düşerken, yetiştirme işlemi gemide bulunan küçük bir bahçede gerçekleştiriliyor.
Oyun Dünyası ve Ekstralar
Oyunun ana merkezi "The Last Night" adlı gemi, piksel grafik tarzıyla dikkat çekiyor. Bu alanda bastards bahçesinin yanı sıra oyuncu, dışarıdan getirilen malzemelerle katsu curry yaptırabiliyor, gemi personeliyle sohbet edebiliyor, mini oyunlar oynayabiliyor ve ekstra etkinliklere katılabiliyor. Çok fazla aktivite olmasa da, ortalama 10 saatlik bir oyun süresi için yeterli bulunuyor.
Bölüm tasarımları göze hoş görünse de oyun lineer bir yapıya sahip. Oyuncular genellikle ilerledikçe nelerle karşılaşacaklarını tahmin edebiliyorlar. Serbest bölgelerde düşmanları temizlemek, çevredeki toplanacakları bulmak ve ardından bölge kapanıp düşman dalgasıyla karşılaşmak gibi klasik oyun döngüleri yer alıyor. Ölüm durumunda kayıt noktasına dönülüp tekrar savaşa başlanıyor. Ayrıca televizyonlardan girilen alt bölgelerde bulmaca içerikli bölümler bulunuyor ancak bunlar genellikle zorlayıcı değil ve oyunun keyfini bozacak seviyede değil.
Oyunda yer alan gizlilik gerektiren bölümler ise PS3 ve Xbox 360 döneminin klasiklerinden biri olarak eleştiriliyor, çünkü bu bölümler oyuna pek uyum sağlamıyor.
Görsel ve Teknik Özellikler
ROMEO IS A DEAD MAN, üç boyutlu gerçekçi ışıklandırma efektleri, piksel stilindeki alanlar ve çizgi roman tarzı hikaye anlatımını bir arada sunuyor. Bu farklı türlerin uyum içinde olması oyuna artı katıyor. Savaşlarda göz alıcı efektler ve "Bloody Summer" animasyonları dikkat çekiyor. Kan efektleri genel olarak yoğun ve başarılı bir şekilde kullanılmış.
Düşmanlar çoğunlukla birbirine benzeyen zombi tiplerinden oluşurken, bosslar ve diğer karakterler detaylı ve özenle tasarlanmış. PC versiyonu için minimum GTX 1080, önerilen ise RTX 3060Ti ekran kartı ve 16 GB RAM gerekiyor. Oyun yaklaşık 60 GB depolama alanı kaplıyor. Genel olarak stabil çalışan ROMEO IS A DEAD MAN, bazı bölgelerde belirgin FPS düşüşleri yaşatabiliyor. Ayrıca oyunun sonlarına doğru karşılaşılan bir hata nedeniyle ilerlemenin imkansız hale gelmesi gibi teknik sorunlar mevcut. Ancak, bu yazının yazıldığı sırada geliştirici tarafından bu sorunu gideren bir güncelleme yayınlanmış durumda, dolayısıyla oyuncuların bu hatayla karşılaşma olasılığı düşük.
İbrahim Koç
Haber Editörü
Deneyimli haber editörü ve yazar.