4 Haziran 2026 Perşembe
Oyun30 03 202610:182 dk okuma1 okunma

Crimson Desert için DLC ve mod desteği planları ile CEO'nun hikaye yorumu

Crimson Desert'in CEO'su, oyunun hikayesinin beklentilerin altında kaldığını kabul etti. DLC ve mod desteği planları henüz netleşmedi, Switch 2 için geliştirme sürüyor.

Crimson Desert için DLC ve mod desteği planları ile CEO'nun hikaye yorumu

Crimson Desert oyununun hikayesine yönelik eleştiriler devam ederken, oyunun geliştiricisi Pearl Abyss’in CEO’su Heo Jin-young, hikayenin beklentilerin altında kaldığını kabul etti. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, hikayesi birçok oyuncu tarafından yetersiz bulunurken, bazı kullanıcılar oyunu daha çok sandbox türü bir deneyim olarak değerlendiriyor.

CEO Heo Jin-young'un Açıklamaları

27 Mart'ta Güney Kore'de gerçekleştirilen Pearl Abyss genel kurul toplantısının ardından düzenlenen soru-cevap oturumunda Heo Jin-young, hikayeye dair hissedilen hayal kırıklığını anladığını belirtti. Yonhap Haber Ajansı'nın aktardığına göre, Jin-young, "Kullanıcıların hikayeye ilişkin hayal kırıklığını bir dereceye kadar anlıyorum. Daha iyi bir iş çıkarabilseydik iyi olurdu. Prodüksiyon ekibi eksiklikleri gidermeye çalıştı ancak nihayetinde oyun deneyimini güçlendirmeye odaklandık" dedi.

CEO’ya göre, oyunun hikayesi genel oyun deneyiminin gerisinde kaldı ancak zaman kısıtlaması nedeniyle büyük bir revizyon yapılamadı. Crimson Desert, piyasaya çıktıktan sonra bir haftadan kısa sürede 3 milyon kopya sattı ve 5 milyon satış hedefine yaklaşıyor.

DLC ve Mod Desteği Hakkında

Heo Jin-young, şu anda Crimson Desert’e yönelik DLC konusunda kesin bir karar verilmediğini belirtti. Ana odak noktasının yamalarla oyunu geliştirmek olduğunu vurguladı. Ayrıca, genişletme paketlerinin satışları artırmasının iyi olduğunu ancak ana oyunun satışlarını artıracak stratejik kararlar almak istediklerini söyledi.

Resmi mod desteği için henüz somut bir plan bulunmadığını ifade eden Jin-young, bunun motorun büyük bir kısmının halka açılmasını gerektirdiğini belirtti. Ancak şirket içinde Nintendo Switch 2 versiyonu için araştırma ve geliştirme çalışmalarının başladığını da sözlerine ekledi.

Zorluk Seviyesi ve Multiplayer Modu

Crimson Desert’in yüksek zorluk seviyesi kullanıcıların oyuna alışmasını zorlaştırdığı yönündeki soruya, CEO kullanıcı rahatlığının öncelikli olduğunu ve çeşitli yayıncılar ile influencer’ların topluluğu güçlendirmek ve giriş engelini aşmak için aktif rol oynayacağını belirtti.

Multiplayer mod konusunda ise Pearl Abyss’in bu özelliği eklemeye çalıştığı ancak grafiklerin performansa olumsuz etkisi nedeniyle zorluk yaşandığı aktarıldı.

Haber, Burçin Aygün tarafından IGN Türkiye için Wesley Yin-Poole'un haberinden derlenmiştir.

Paylaş:
Berk Tunç

Berk Tunç

Haber Editörü

Deneyimli haber editörü ve yazar.