Crimson Desert'te Gizli Kalan Gıda Risk Sistemi Modcular Tarafından Ortaya Çıkarıldı
Crimson Desert'te modcular, oyunun gizli gıda risk sistemini keşfetti. Sistem, yiyeceklerin sağlık ve bağışıklık üzerinde karmaşık etkileri olduğunu gösteriyor.

Crimson Desert'in piyasaya çıkışından iki hafta sonra, oyunun modlama topluluğu oyunun bilinmeyen özelliklerini keşfetmeye devam ediyor. Bu özelliklerden biri, oyuna gerçekçilik katacak detaylı bir gıda risk sistemi olarak ortaya çıktı.
Oyuncular Crimson Desert'ta sık sık yemek yemenin hayatta kalmak için önemli olduğunu fark etmiş durumda. Ancak şu anki oyun versiyonunda yemek yemek basit bir iyileştirme yöntemi olarak işlev görüyor. Sağlık puanını artırmak için kolayca yiyecek tüketiliyor ve bu durum bazen oyunun mizahi yönüne dönüşüyor.
Modder claramercury'nin Keşfi
Modlama platformu NexusMods üzerinden “Cut Content Restored Food Risk System” adlı bir mod yayınlayan modder claramercury, oyunun kodlarında gizlenen ve Pearl Abyss tarafından tasarlanıp piyasaya sürülmeyen kapsamlı bir yemek sonucu sisteminin varlığını ortaya koydu. Mod açıklamasında, bu sistemin oyun dosyalarında mevcut olduğuna ve modun yalnızca Pearl Abyss'in tasarladıklarını bir araya getirdiğine vurgu yapıldı.
claramercury, sistem içinde 15 kategoriye ayrılmış 50 farklı besin becerisi keşfetti. Bu kategoriler arasında HP ve Stamina gibi temel özelliklerin yanı sıra Soğuk ve Sıcak Yiyecekler, ayrıca Coma Immune, Abyss Immune, Poison Immune ve Sound Attack gibi bağışıklık güçlendiren gizli besinler de bulunuyor. Bu bağışıklık yiyeceklerinin henüz aktif olmayan oyun sonu içerikleri için tasarlanmış olabileceği belirtiliyor.
Sıcaklık ve Bağışıklık Sistemi
Keşfedilen sisteme göre, soğuk yiyecekler karaktere ateş direnci sağlarken, sıcak yiyecekler buz direnci kazandırıyor. Her besin becerisi, karakterin ilerlemesine bağlı olarak 10-15 güç seviyesine ayrılmış ve tamamen işlevsel görünüyor.
"Crimson Desert, Pearl Abyss tarafından geliştirilmiş ancak hiç etkinleştirilmemiş, tam olarak tasarlanmış bir yiyecek sonuç sistemi ile birlikte geliyor. skill.pabgb dosyasının ikili analizini yaparak, sıcaklık yiyecekleri, element dirençleri, savaş güçlendirmeleri ve hatta henüz aktif olmayan oyun sonu mekanikleri için bağışıklık yiyecekleri dahil olmak üzere 15 kategoride 50 yiyecek becerisi keşfettik." - claramercury
Risk ve Ödül Mekaniği
Bu sistem devreye girdiğinde, oyun bir hayatta kalma deneyimi kazanıyor. Modda "Survival" (Hayatta Kalma) adlı bir ayar bulunuyor ve burada yiyeceklerin her güç seviyesi risk taşıyor. Düşük seviyelerde sarhoşluk, orta seviyelerde gıda zehirlenmesi, yüksek seviyelerde ise güçlü zehirlenme etkileri ortaya çıkıyor. Bu sayede yemek yemek ciddi bir stratejik karar haline geliyor.
Daha zorlu bir deneyim isteyenler için "Punishing" (Acımasız) modunda, en yüksek iki güç seviyesinde birden fazla zayıflatma etkisi birikiyor. Bu mod, yiyeceklere daha fazla önem verilmesini isteyen oyunculara yönelik tasarlanmış.
Gelecekte Sistem Oyuna Eklenir mi?
Crimson Desert hali hazırda çok sayıda alt sisteme sahip. Bu nedenle geliştiricilerin bu karmaşık gıda risk sistemini oyuna dahil etmeme sebebinin oyuncuları bunaltmamak ya da zaman kısıtlamaları olduğu tahmin ediliyor. Ancak sistemin oyun dosyalarında bulunması, sürecin oldukça ilerlediğine işaret ediyor.
Şu anda bilinmeyen ise Pearl Abyss'in bu sistemi ileride bir DLC ile oyuna ekleyip eklemeyeceği. Yoksa bu sistem sadece modlar aracılığıyla erişilebilen gizli bir özellik olarak mı kalacak?
Bu gelişmeler, IGN Türkiye sinema yazarı ve editörü Burçin Aygün tarafından, Wesley Yin-Poole'un haberinden derlenmiştir. Benzer şekilde, The Legend of Khiimori gibi diğer açık dünya oyunları da oyunculara zorlu hayatta kalma deneyimleri sunuyor.
Berk Tunç
Haber Editörü
Deneyimli haber editörü ve yazar.